vidím chlapi vaše veľavravné výpočty na 100 riadkov, ale zapnime metamorf a dajme to na 1 ťah: teda sa opýtajme: kedy x:(x+2)=1 ??? a to veru nikdy 🙂 done, hotovó x=x+2 je 0x=2, teda riešenie ??? asi že žiadne??? á prečo sa rovno pýtam na tan(a)=1? lebo vidím, že x:(x+2)=(x+2):x á to je za mňa jednotkové 😜 tak jedno riešenie/liečenie vypadlo hneď. druhé riešenie by som išiel: majme pravouhlý 3,4,5 á dajme hneď x:(x+3)=cos(3k/5k) => 0.01x=2.99 =>x=302;304;305 á otázka je teraz, PREČO: 302^2+304^2 != 305^2 VEĎ SIN, COS, TAN MUSIA PLATIŤ??? 🤪 ďalšie riešenie vypadlo? teda dajme ešte pokus: (x+2):(x+3)=0.01 => 100x+200=x+3 ech, záporná dĺžka, vypadlo? ták už musíme len pythagoras 🥶 alé skontrolovať TREBA 4 RIEŠENIA, NIE 1 PYTHAGORAS??? neviem, len sa zamýšľam. a ak si to záporné riešenie predstavím ako krát i^2 ??? vznikne imaginárne riešenie alebo nie? nakreslime ho: 99x=197i^2 Á VIDÍME, ŽE SPOJENIE REALITY A IMAGINÁCIE DÁVA ROVNAKÉ VEKTOROVÉ RIEŠENIE V PRIESTORE, NAKRESLÍM:

Zdroják pre jazyk Julia:
# Riešenie rovnice 99x = 197i^2 v jazyku Julia
import Pkg
Pkg.add("Plots")
Pkg.add("QuadGK")
using QuadGK
using Plots
# --- Výpočet riešenia ---
i = im
x = (197 * i^2) / 99
println("Riešenie rovnice 99x = 197i^2 je x = $x")
# --- Funkcie pre graf ---
f(x) = 99x
c = 197 * i^2 |> real # hodnota konštanty (-197)
xs = -5:0.1:5
# --- Príprava pre rotáciu i ---
#ŠTUDENTI POVEDIA, PREČO JE TU 4.41: SAMOVYSVETLENIE
θs = range(0, 4.41, length=360)
traj_x = Float64[] # Re(z)
traj_y = Float64[] # Im(z)
# --- Vytvorenie základného layoutu (2 panely) ---
p1 = plot(cos.(θs), sin.(θs),
seriestype=:path,
color=:gray, lw=1,
label="Jednotková kružnica",
xlims=(-1.5, 1.5), ylims=(-1.5, 1.5),
xlabel="Re(z)", ylabel="Im(z)",
aspect_ratio=1,
title="Rotujúce i = e^{iθ}",
legend=:bottomright)
p2 = plot(xs, f.(xs),
label="99x", color=:blue, lw=2,
xlabel="x", ylabel="y",
grid=true, legend=:bottomright)
hline!([c], label="197i² = $c", color=:red, lw=2, linestyle=:dash)
scatter!([real(x)], [c],
label="x = $(round(real(x), digits=3))", color=:green, ms=6)
title!(p2, "Riešenie rovnice 99x = 197i²")
# --- Spojený graf ---
plt = plot(p1, p2, layout=(2,1), size=(900,900))
display(plt)
println("\nZobrazujem rotáciu komplexnej jednotky i... (Ctrl+C pre ukončenie)")
# --- Vrstvenie bodov na p1 ---
for θ in θs
z = exp(im * θ)
push!(traj_x, real(z))
push!(traj_y, imag(z))
# aktualizuj horný panel (vrstvenie)
plot!(plt[1], [real(z)], [imag(z)],
seriestype=:scatter, color=:purple, label="", ms=4)
# voliteľné – ak chceš „kometový chvost“, odkomentuj:
# if length(traj_x) > 300
# popfirst!(traj_x)
# popfirst!(traj_y)
# end
title!(plt[1], "Rotujúce i = e^{iθ}, θ = $(round(rad2deg(θ), digits=1))°")
display(plt)
sleep(0.05)
end
# Pre interaktívne prostredie (napr. z terminálu)
if !Base.isinteractive()
println("Press enter to quit:")
readline()
end
No a tu nám dochádza, čo sme pomerným výpočtom potvrdili? Áno je to Hrubošova hypotéza o pomerných výpočtoch pre Tokamak:


Comments “Môže kvantový radar pracovať v 4D priestore? A je 11 rozmerná teória kompatibilná s inými priestormi? Poďme si ukázať, že je to tak!”