https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260118202339-118_Snímka obrazovky_20260118_201813.png
Ok, dnes sme pohli s kódom https://hrubos.tech/commieapp/ Á už máme funkčný prototyp šifrovanej komunikácie klient-server, pričom správy na serveri sú udržiavané šifrované, po novom prihlásení sa vždy staré správy zničia, lebo sa prepíše časová zámka:
Prečo je výmena správ pomalšia? Musel som zabezpečiť nasledovnú vec pre komunikáciu, ktorá bola asynchrónna pomocou timers časovačov:

https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260118203056-godot_4_fake_queue.png
Niečo z mojej izby ako som commie1 kuchtil je moja tabuľa:

https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260118212508-tabula_pracovnna_1000007273.jpg

Comments “Funkčný prototyp komunikátora napísaného v Godot engine 4.3 nájdete už dnes na hrubos.tech/commieapp/ Dnes sme pohli ďalej s kódom a podarilo sa to:”