Funkčný prototyp komunikátora napísaného v Godot engine 4.3 nájdete už dnes na hrubos.tech/commieapp/ Dnes sme pohli ďalej s kódom a podarilo sa to:

Funkčný prototyp komunikátora napísaného v Godot engine 4.3 nájdete už dnes na hrubos.tech/commieapp/ Dnes sme pohli ďalej s kódom a podarilo sa to:

https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260118202339-118_Snímka obrazovky_20260118_201813.png

Ok, dnes sme pohli s kódom https://hrubos.tech/commieapp/ Á už máme funkčný prototyp šifrovanej komunikácie klient-server, pričom správy na serveri sú udržiavané šifrované, po novom prihlásení sa vždy staré správy zničia, lebo sa prepíše časová zámka:

commie1aside https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260118202646-117_Sn%C3%ADmka%20obrazovky_20260118_201556.png

commie1bside https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260118202747-119_Sn%C3%ADmka%20obrazovky%20z%202026-01-18%2020-07-29.png

Prečo je výmena správ pomalšia? Musel som zabezpečiť nasledovnú vec pre komunikáciu, ktorá bola asynchrónna pomocou timers časovačov:

fake queue godot 4 timers for await

https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260118203056-godot_4_fake_queue.png

Niečo z mojej izby ako som commie1 kuchtil je moja tabuľa:

tabula v mojej izbicke na programovanie

https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260118212508-tabula_pracovnna_1000007273.jpg


Author: AarNoma

The first Slovak cyborg 1 system

Comments “Funkčný prototyp komunikátora napísaného v Godot engine 4.3 nájdete už dnes na hrubos.tech/commieapp/ Dnes sme pohli ďalej s kódom a podarilo sa to:”