Toto vidí server, teda teoreticky Vás nemôžu odpočúvať, ak teda nemajú zdroják, kde sú všetky kľúče ku komunikácií https://hrubos.tech/blogy/content/images/20260119223816-127_Snímka obrazovky_20260119_223452.png Teoreticky by sa ešte dali ukladať kľúče ku komunkácií do QR kódu, ale to už ako chuťovku nechávam na vás priatelia. Týmto projekt Hermes ukončujem: https://hrubos.tech/commieapp/commie1exe.zip
Toto vidí exečko/binárka:

Skompiloval som binárky pre Linux a Windows, hoci mám doma Mac Mini M4/16/256, domnievam sa že kompilácia nepodpísanej mac godot4 binárky je zbytočná, lebo aj tak ju Mac OS zakáže spustiť.
Je to fajn proof of concept, čo všetko sa dá spraviť s herným enginom, ktorý je vlastne stavaný hlavne na vývoj hier, ale my sme postavili komunkátor gd2/php skript klient server :)
Poznámka: Komunikácia môže byť prelomená, pokiaľ je kľúč v zdrojáku verejný: pwd=string(3*int(pwd1stamp)-4285) Ďalšia chyba: Môžete byť floodingom odhlásený pri prepise vašej časovej pečiatky v /chatters/ID_TIMESTAMP.txt Mal by byť použitý tiež tajný apikey. Preto je to len proof of concept ^^^ Reálni hekri s AI+zdroják vám vypnú komunikáciu do pár sekúnd... Komunkovať sa dá na základe aktuálneho timestamp od 00:01 dňa do 23:59, potom dátumy šifier nesedia.

Comments “Okay, proof of concept Commie1 hotový, binárky nahraté na serveri - dá sa ešte vŕtať v kóde a zlepšovať to, ale to už nechám na vás priatelia, projekt Hermes týmto ukončujem”