Ahojte, dnes malá neurónová chuťovka pre Godot4. Takto vyzerá animácia bežiacej neurónovej siete s tým, že sa vždy rozžiari uzol autíčka buď pre rýchlosť, alebo vzdialenosť meranú od prekážky v [...] Read more
#!/bin/bash # Skript na inštaláciu Breeze ikon a vyčistenie LibreOffice cache set -e echo "=== Kontrola distribúcie a inštalácia Breeze ikon ===" if [ -f /etc/debian_version ]; then # [...] Read more
Zaujímavá otázka na Mexwelovho démona. Veľmi podobná situácia, NIE VŠAK JEDINOU DIERKOU sa deje na Viadruske peci v kotólni: Majme horiacu komoru liatinovej pece, kde horí drevo. O chvíľu otvoríme na [...] Read more
ono toto sa robí na gymnáziu len prehodením premenných: y=3x-2 => x=3y-2 => osamostatníš y=(x+2)/3 Teda je to B) takto sa ráta inverzná funkcia ^^^ [...] Read more
Všetci vieme, že naše Windowsy vedia ochrániť používateľa, ak je poškodená traversal path programčekom sandboxie, teda môžeme ľahko presmerovať ./ > ../ a dostať sa tak pri rozbaľovaní archívu [...] Read more
dokážeš jednoducho: čo je odstredivá sila? a jej zrýchlenie na okraji? a=v^2/Lambda:2 => Lambda^2 * f^2/Lambda je? áno Lambda:4 * f * f => c * f:4 => c:T:4=s_c:4, teda dráha c sa skrátila na [...] Read more
Na obrázku vyššie vidíte ako sa dajú pre našu AI balansovať optimálne vzdialenosti SVR a K-NEARS vďaka kruhovému dendrogramu, ktorý vyzerá napríklad pre 10 listov takto: Pre výkonnejší strom by sme [...] Read more
Uvažujme dnes ďalej, čo spraví regresia SVR v našom predošlom modeli: https://hrubos.tech/blogy/2025/12/co-tak-vlastny-ai-bot-ktory-inteligentne-odpoveda-v-projekte-commie A mohli by sme túto [...] Read more